酷爱读 > 我的动画时代 > 第107章 龙王号,变形!(求订阅)

无论是游戏改动画,还是动画改游戏,在业界都有比较成功的先例。

Galgame更不用说了。

这种类型的游戏,改编成动画的案例,可能在国内还比较少见,因为国产美少女游戏不仅产量稀少,而且玩家数量也不够多。

但在国外可是很常见的。

顾总要成立游戏公司, 先从难度较低的Galgame做起,这一点马奎没什么意见。

但他有一个问题!

“顾总,咱们做游戏总得有人吧?不管是直接挖人,还是收购成熟团队,这都是很大一笔钱啊!”

马奎掰着手指头算道:“动画《神龙斗士》需要钱,筹建的喜羊羊乐园也需要钱……”

这些钱从何而来?

光靠《美少女战士》与《猪猪侠》两部动画产生的盈利, 恐怕支撑不起这么多项目同时开展吧?

“你说得对……”

顾淼淡定道:“我们确实没有这个财力,同时开展这么多项目。但过几个月, 等动画《神龙斗士》播出后,情况就不一样了。”

“噢?!”

马奎眉头一皱。

这是什么意思?《神龙斗士》难道有什么特殊之处吗?还是说,这部动画能取得比较好的商业化成绩?

“当然!”

顾淼毫不迟疑道:“在商业上,这部动画肯定是一部十分成功的作品。”

这还用怀疑吗?

当初《魔神英雄传》播出后,由霓虹玩具制造商TAKARA推出的“魔神”塑料模型玩具,那可是90年代最火的玩具之一。

尤其是48款魔神模型中,编号21的【龙王丸】模型。

原型是小渡在创界山第五层复活龙神丸后,融合空神丸而诞生的新形态。

因为“可变形”的特点,【龙王丸】玩具模型可谓是当年红遍整个霓虹,夺得过销量冠军的超人气玩具产品。

卖得多火,不用多说了叭?

TAKARA当年凭借着“可变形”玩具模型,一举成为世界鼎鼎有名的巨头企业。“变形金刚”系列固然出力最大,但“魔神”系列也功不可没。

顺带一提……

魔神系列模型玩具,九十年代末至零几年这段时间,在国内卖得也挺火的, 不过大多是“盗版”罢了。

而且在这些盗版魔神模型玩具中, 卖得最火的也不是【龙王丸】。而是《超魔神英雄传》里, 小渡进行“超力变身”后的【龙神丸·超】变身形态。

不过这不是重点。

【龙神丸·超】也好,【龙王丸】也罢,重点是这个动画系列的模型玩具,不管在霓虹还是国内,卖得都很火爆!

商业前景无比广阔!

现在的万宝,可能挤不出现金去搞游戏公司。但动画《神龙斗士》播出后,那就不一定了。

……

动画《神龙斗士》系列TV三部曲,登场过的魔神机体很多。

包括主角小渡召唤过的魔神机体,所谓的“龙神号”,也有着N种不同形态。配角们召唤的魔神机体,都有各自的“升级形态”。

但在TV第一季动画里……

主役魔神,也就是主角及其伙伴们召唤的魔神,数量相对有限。

除了龙神号、战神号、幻神号、空神号及所属进化形态外,便只剩名字与其他魔神格格不入,也没有对应进化形态的邪虎号,也称虎王丸了。

一共九个主役魔神。

反派那边的数量更多一些,但反派敌魔神的“含金量”与“知名度”嘛,顾淼只能说,懂的都懂!

不是不帅气!

反派驾驶的敌魔神里,也不乏设计出色,外型炫酷帅气的机体。但这些机体的“命名与设计”,实在是太内涵某些知名IP了。

国内观众普遍看不懂。

再加上,小孩子看动画更喜欢代入“主角”视角,反派的敌魔神很少有人会喜欢。

所以,暂时遗憾一下吧。

顾淼着重关照的魔神,肯定是主役魔神。也就是最有可能,给他和万宝创造丰厚收益的魔神。

美术设计好说。

在这方面,南桐和动画制作组已经做了很多努力,美术设计肯定是及格了。

他所谓的“关照”,其实指的是,给主役魔神增加“可变形”的特点。

学习TAKARA好榜样嘛!

咋滴?

原版进化升级形态的龙王号就可以变形,顾叔叔的龙王号就不能变形了?这是哪门子道理?

“不仅要变形……”

拍了拍桌,顾淼强调道:“还要变出特色,变出眼前一亮的感觉!”

不是他嫌弃原版动画。

实在是原版魔神的“变形”部分,太过于保守了。

哪怕做不到“变形金刚”那种程度的完全变形,至少也得多设计几个“变形”动作吧?

当然,这也能理解。

毕竟这才动画系列第一作,制作组很多想法都不够成熟,还处于“实验”阶段。保守一些,出现错误也可以及时纠正。

到后期《魔神英雄传Ⅱ》,尤其是《超魔神英雄传》时,“变形变身”设计就很不错嘛!

别误会……

顾淼不是把“超力变身”设定搬到动画第一季了,他只是觉得第一季太保守,想借鉴引用一下续作的“魔神变形”及“变身”思路。

龙王号还是龙王号。

不可能多几个变形动作,多几个特写镜头,龙王号就变成了“宇宙龙王号”或者“超·龙王号”。

设定还是没变的。

龙王号还是人形变鸟形,拥有了飞行能力,专门应对空中作战。

但在小渡喊出“力量全开!变身、龙王号!”时,变身动画变了,变得更花里胡哨,更具特色及辨识度。

“变形!凤凰!”

小渡喊出这句话后,龙王号的变形,也加了不少新动作,以及更多的特写镜头。

总体而言。

新的变身or变形环节,在原版基础上更进一步,不仅美术风格更贴近于续作,时长也变得更久了。

“这无所谓!”

对于变身和变形“拖”时长这件事,顾淼十分淡定地说道:“对于孩子们来说,变身或者变形这玩意,拖几秒时长不重要。”

只要不是故意卡时长,搞出“战斗五秒钟,变身十分钟”的骚操作,孩子们都会接受的。

毕竟……

经典的变身or变形环节,绝对是百看不腻啊!