回家的陈稳,做出了一个红水晶加长剑,剩下的钱居然不够真眼。
没办法,只能直接tp上线,下次再买了。
真眼,你信我,下次,下次一定!
陈稳想着,这次兵线靠近自己防御塔,直接t塔,减少cd这个东西,合适的时候,还是要用的。
不然tp这么好用,说不定哪天拳头就给他削掉了。
就连闪现,拳头都削过一次。
更别说传送了,现在中上都带,陈稳甚至在研究,adc带传送的可行性。
哪天被一刀砍了,是完全有可能的事情。
诺手这样的英雄,最高光的时刻,就是s5的世界总决赛上。
这一个英雄,就出现了三次五杀。
而且都是一些不怎么出名的欧美上单,一人血怒,全家上天真不是吹出来的。
但是世界总决赛结束后,又立刻冷门了起来。
一个是小幅度的削弱回血能力,从外圈q百分之十五的已损失生命值降低到了百分之十二。
二是研究了这么久以后,训练赛的打野们都知道怎么抓这个上单了。
豹女也是准备来抓上的,但是没有想到这个上单有点问题,二级就把大树宰了。
这特么不是路人局啊,诺手带的也不是疾跑,你一个大树,是怎么做到的呀?
豹女这个英雄,刷野能力跟男枪并称这个版本的雌雄双煞,突出一个快。
三级抓上都是浪费刷野节奏,因为q技能并不好中。
把所有野怪全部刷完,三分半之前就可以刷掉六组野区,四级回家,肥的雅痞。
第二波出来再抓上,配合大树稳定控,正好是完美节奏。
但是现在,大树死的让丹尼有点担心,这诺手不会发育起来吧。
任何英雄,发育起来都是很可怕的存在。
诺手虽然削弱了回血,但是没有削弱五连斩的伤害啊。
依然是刷完所有野区,再回家。
一看上单的兵线,好嘛,还被诺手控着。
在对面塔前,这抓个屁,要是被梦魇蹲到,直接凉凉,说句游戏结束了一半,也不为过。
职业比赛倒是不会轻言放弃,什么逆天翻盘都是见过的,所以前期再大劣势,在真正有经验的选手面前,也只会说结束了一半。
你见过前期阵容前期落后快一万,但是后期翻盘的吗?
大树被单杀而已,继续刷,丹尼决定自己carry。
而零则是又靠近了上单这条线,要帮陈稳把大树的闪现打出来。
中路南爷,人称中路防御塔,抓他真的是想多了。
零看lck的视频的时候,就疯狂吐槽,只见炸弹不见人的炸弹人,只见沙兵没有皇的沙皇。
fate的大招总是怎么想着把对面推回来杀,他的大招可能一场只用一次,而且还是用来保命的。
抓他,简直就是浪费你生命里宝贵的十秒钟。
怎么想,都还是上路香一点。
大树想要到能吃经验的距离,对于梦魇来说,就已经足够了。
只补了三个小兵的大树,回家能做啥?
买真眼,那血瓶都没有了。
一百块出头,复用型药水都买不起!
智光也知道,上单只吃经验就不会死,但是不补刀的结果就是这样,回家的钱只能买两瓶红药,凄凄惨惨戚戚。
在lpl,先手选大树,从来都没有错过。
很多时候,选了大树对面也会配合你来个大虫子泰坦什么的,康特一点也就是个巨魔。
巨魔,要有大的时候,才对大树有威胁。
谁曾想,会这么胆大的用诺手呢。
消耗一下,树皮就被啃光了。
现在吃着经验,又杀出来个梦魇。
诺手压了过来,梦魇q大树,自己加速大树减速,给到e技能。
智光一看,被诺手拉回去再闪现,又是残血又要回家。
不如早点交闪,还能留对线的状态。
打出闪现,就是零的目的。
梦魇到六才是质变,但是零不可能六级前不做事。
除非对面视野真的好到零一点事都做不了,打野是真的超级考验智商的位置。
不厉害的打野,走到哪儿都是眼上蹲,被人耍猴一般的戏弄。
厉害的打野,也得费尽心机,千算万算才能抓到人,还不耽误自己的发育节奏。
抓出一个闪现,对于陈稳来说,就已经足够了。
这下大树是真滴烦,兵线回不来啊。
陈稳的诺手控起线来,真的让大树求生不得,求死不能。
十二刀比三刀!
这个上路的数据面板,让观众纷纷在弹幕刷着。
沉稳的比赛,总是能让人关注到补刀面板。
这是一个神奇的事情,因为lpl正常情况,前十分钟都是十刀差距,二十刀都很少见。
三十刀就离谱,至于更多,那简直就是稀有动物。
因为所有的战队,都在主张不犯错,任何时候都假设对面打野在你的视野外蹲你。
所以,强势英雄,也不要压的太狠,对面可能在演。
抓死对面一次,也不能越线压,不然被抓就优势全没,送掉了。
总是谨小慎微,防范于未然。
而星辰战队的比赛,加上升降级,上单的补刀已经有六场出现珍惜动物级的差距了。
这个人,到底是不想那么多往死里压,还是一切都在掌握之中,精确的知道打野的位置呢?
这让很多战队都非常疑惑,如果无脑包他,抓的死吗?
已经有战队开始这么设计了,这么会压,你不二级抓上?
说不定对付这个战队的办法,就是二级抓上。
赛文的打野方式,无非是换条路罢了。
沉稳又没开全图,当然不知道打野的精准位置,一般通过经验判断,可以意识到个七八成。
但是百分百,怎么可能呢?
除了开挂,没有这样的人。
陈稳的逻辑是,我压制他是九成九的大概率的事情,而被抓却是一件小概率的事情。
你要为了一件小概率的事情,放弃大概率的优势,岂不是因噎废食?
就算出现了被抓,那我压你的那些补刀,不也还在吗?
所以,陈稳的上路信条就是,猥琐是不可能猥琐的,这辈子都不可能猥琐的,tp抓下又不会,只能杀一杀对面,拿点人头才能勉强维持的了生活的样子。
没有闪现的大树,更加可怜了。
只要被诺手近身,妥妥的半血打底。
要是到六,怕是直接砍了做圣诞树。
用树苗炸兵,兵线回不来,不用,一个刀没有。
智光真想让下路跟自己换一下,哪怕一打二,感觉也比现在强点。
但是想到关夏的猛男版肌肉,就还是算了。
他现在的梦想就是,补刀赶紧过十个。
而微光战队的配合,决定打中野路线。
豹女开始抓中,冰女假装e技能清兵,实际是为了近身。
二段过来以后,q减速,靠近压制。
看见豹女走出来的魏策,交出闪现。
冰女跟闪w最极限距离,冻住发条,豹女一发标枪跟上。
命中!
rwaeq,配合冰女进塔完成强杀。
这个行为,出乎魏策的意料,因为所有人的分析,都是觉得南爷是一个不会主动进攻的中单,稳如防御塔才是他的人设啊!
然而,并非完全如此。
南爷当年出道,可不是这样,也是个进攻型中单。
只是s5开始,发现了本命沙皇,同时版本节奏就是后期发力。
那南爷自然要根据版本做出调整,结果一不小心稳过头了。
就成了防御塔,然而实际上有机会杀人,怎么可能不杀呢。
给一个人安排上了一个人设,就真的觉得他永远都是这样,那真的要吃大亏。
老实人怎么欺负都没事,听话的娃再怎么施加压力都不会叛逆之类的。
而这波闪现先手,就是魏策的固有印象造成的被杀。
来到新战队,Hard自然也要稍微改变点什么。
不然,以后怎么跟fate再见?
不过发条带的也是传送,这波亏不了多少线,只是人头被豹女拿到,有点危险。
“哎哟,南爷主动出手,这一手把发条给抓死了,豹女很肥啊。”紫境说道,丹尼s4差点就成了fmvp,他很肥是一件相当危险的事情。
当年赛文都被他安排了两局,表现真的是无可挑剔。
不过去年微光成绩不佳,也被人认为,当年七星白是因为人人大腿,环形互抱才能有统治力,分开以后,全部成员最高止步s赛八强。
在lpl,丹尼也是被赛文给安排的明明白白,甚至用狮子狗吊锤了丹尼一局。
这说明,再强的选手,也需要一个好的团队。
豹女杀完发条以后,本可以直接solo小龙,但是这局换线,导致了不能这么做。
诺手优势很大,万一被意识到了,说不定人龙两空。
加上土龙前期作用也不大,还是继续刷野。
让自己carry起来!
拿完这个人头,再去抓一波诺手。
节奏就起势了,肯定要卡六级之前。
六级后的诺手,谁都知道,只要斩死一个,另一个就肯定要被双杀的。
所以豹女第一次抓上,自然要选择六级之前。
而且梦魇刚来过一次不久,现在应该在上半区刷野。
同时诺手闪现没有好,这个时机不抓的话,后面最少都要等到冰女支援三抓一才行。
诺手一直这样压线,大树先手会非常容易。
智光都要哭了,上路太惨了。
诺手五级,大树四级。
五分半的时间,诺手四十五刀,大树十八刀。
自己比翼龙战队的古风,好像也好不了多少,无非就是没有兵线都没看见就被单吃。
这个时候,大树必须先手。
如果豹女出现再w,很可能追不上,浪费豹女的宝贵时间。
加上大树血量也健康,自然直接冲了上去。
先对打,等一下豹女的位置。
当大树靠近的时候,陈稳就意识到自己可能是被抓了。
但是,大树的w,已经到了距离。
跑是没有用的,直接AW打出两层血怒,然后往自己小兵堆里走。
边走边A出第三层。
这个时候,豹女的位置快要就位了。
w捆住,E接A。
这个时候,可能还是不稳,但是再不捆,他就要躲小兵身后了。
豹女如果标不中,那伤害一定不够。
诺手的每级成长血量,高达一百!
天生就肉,加上还出了红水晶。
豹女在标枪的极限距离出手,刚好命中。
世界冠军打野的操作,岂是浪得虚名?
“哎哟,这一标中了,那诺手应该死了。”弥勒说道,同时心里也是叹息,这么激进的越线打,肯定是要被安排的呀。
中路发条也支援不了,梦魇也在上半区刷河蟹。
控制解除的陈稳,看准豹女飞扑的距离时间,A一下大树,血怒四层后,直接一个无情铁手,直接拉断豹女的w。
再继续平A大树,触发血怒。
五层被动触发,直接增加两把暴风大剑的攻击力。
为了加强诺手,设计师是真的离谱。
跟剑姬一样的神级被动,什么样的被动特别厉害?
效果又多又狠的最厉害,别人被动就是一个效果。
但是像亚索,不但暴击翻倍,还加一层盾,一个被动两个厉害的效果,是不是神级被动?
就因为被动强,所以砍血量,砍的亚索出门血还没有法师多。
诺手现在也是如此,老版本光流血都已经很强了,现在还血怒,血怒就离谱,打出来以后,再打别人一下就触发五层流血。
真的神的离谱,就是触发条件稍微苛刻一点。
但是,陈稳已经打出来了。
豹女被拉断w,但是依然可以打出一套连招,少了一个w的伤害而已。
AEQ加上大树的伤害,诺手已经半血以下了。
陈稳接着一个AW砍在豹女脸上,直接血怒给两个人挂上。
这一刀,就让豹女掉了四分之一血,还在流。
立刻Q技能大杀四方用出来,豹女知道不能被回血,刷新的w朝外一跳,大树就走不动了,被诺手一口回血。
然后往草丛里走,大树豹女都血流不止。
但是现在,箭在弦上,不得不发。
三分之一多血的诺手不杀不足以平民愤啊!
诺手卡视野,等大树进来,A一刀,走位躲豹女Q。
胜负的关键,就在这个走位,躲不掉只能杀一个,躲掉了才能杀两个。
有标记可以触发的豹女,和没有的豹女,是两个英雄。
豹女先给大树奶一口,才出手Q。
但是沉稳一直在盯着豹女,当初训练的时候,对于自己的要求就是,除了移动速度不够走不掉的技能,都要走位躲掉九成九,才能算完成走位的训练。
现在,这个严格的要求,就帮了大忙。
非常极限的躲掉了豹女的这一标!
那接下来,就是诺手的表演时间了!
你们的伤害,不够了!
“他们将后悔,与我为敌!”
诺手的嗓音,霸气而沧桑。
永远不要相信诺克萨斯人的血条,不知道打野的韩国人有没有听过这句话。
继续走砍大树,豹女没有命中,丢w试图让诺手自己去踩。
但是,陈稳如果不想踩,如何会去?
最后一刀砍出,又是大树必将流血而死的血量。
陈稳踩了,故意踩上夹子。
因为陈稳知道,当豹女扑过来的时候,大树会正好死亡。
豹女见到诺手真的踩了夹子,立刻就变身扑了上去,伤害应该刚刚好。
但是刚w到,e的爪子还没有咬出来的时候,大树死亡,诺手升级到六。
秒点大招,豹女立刻闪现,看到升级的光芒,豹女就知道完蛋了。
死一个比死两个强,但是他低谷了沉稳的手速。
大招已经光速点了出来,当头劈下。
诺手的大招,只有失去视野才会大不出来,交闪现只要判定锁定了,那就闪不掉了。
诺手击杀豹女的血怒伤害,只需要两下平A一个大,斩杀线就是这么离谱,何况豹女还被A了三下。
这一刀,直接让豹女交了一个死亡闪现,给上野两人愉悦送走!
一打二,双杀!
(o????ェ??`o)
ps:日常求票1/2,其实这个字数真可以每天说是四更,但是我觉得,还是看爽一点比较好,所以基本长的多,顶两章内容了。